domingo, 27 de marzo de 2011

Estructuras Basicas de Control

Son un conjunto de sentencias o instrucciones que permiten al programador escribir un algoritmo o programa de forma estructurada.




SI ENTONCES


La estructura SI (if) es una condición lógica en donde evalúa si una acción o una variable del programa es verdadera o falsa, dependiendo de las condiciones que haya impuesto el programador.

Si simple

Consiste en una estructura SI con una evaluación primaria y única sobre una variable o acción en el programa y determina el proceso a seguir dependiendo de su respuesta.


Si Compuesto (Anidado)

Consiste en la unión de varias estructuras SI de pendiendo de la condición dada por el programador para su ejecución. Allí se evalúa un mismo dato o procedimiento mas de 1 vez para poder realizar la tarea requerida en el programa


Diagramas de Flujo

Los diagramas de flujo son la representacion grafica de los pasos a seguir en el algoritmo para la solucion del problema propuesto.

Simbologia



ALGORITMIA

Es el arte y ciencia de escribir un conjunto de pasos lógicos para dar respuesta a un problema informático.

            Problema: es toda situacion de la que se conocen los elementos que la conforman. 

Pasos para realizar un algoritmo


1- P. P. (Planteamiento del problema): es la descripción detallada de una situación por resolver.

2- V. A. R. (Definición de Bloque de Variables): es allí donde se asigna el nombre de los espacios en la memoria del computador en los que se transportan los datos. Dicho nombre se asigna generalmente de acuerdo al tipo de datos que la variable transportara.

             Tipos de Variable

              Entero: Datos de tipo numérico enteros.
              Real: Datos de tipo numérico decimal.
              Fecha: Datos de tipo fecha o año.
              Cadena: Datos de tipo alfabéticos y alfanuméricos.

3- Lista de Pasos (Pseudocodigo): consiste en escribir un código ordenado de sentencias o indicaciones que se utilizaran para la solución al problema planteado o para ejecutar una acción u orden.

4- D. F. (Diagrama de Flujo): Es la representación gráfica y ordena de cada uno de los pasos a seguir por el programa. Mas detalles haga click.

5- P. E. (Prueba de Escritorio) consiste en verificar si la solución cumple con las especificaciones del planteamiento. En caso de que en la prueba de escritorio no se resuelva el problema expuesto, se procede a revisar el proceso y realizar los ajustes necesarios.


Programa

Programa se define como un grupo de sentencias o instrucciones que permiten al usuario indicar a la maquina a través de un compilador como ejecutar una o varias tareas.

Presentacion